Описание игры
ROUTINE начинается с исследования заброшенной лунной базы, построенной по канонам представлений о будущем 80-х. Исходный поиск информации быстро уступает место борьбе за выживание перед лицом неизвестной угрозы. Враждебное присутствие видит в игроке главную опасность внутри комплекса. Напряжение растет по мере осознания полной изоляции и того, что каждая тень может таить смертельную угрозу. Каждое открытие порождает новые вопросы о произошедшем, заставляя двигаться вперед по пустынной станции, ставшей ловушкой.
Путь проходит через контрастные сектора лунного комплекса: заброшенные торговые центры и ветшающие жилые отсеки. В этих зонах нужно тщательно изучать окружение, чтобы восстановить картину событий. Игровой опыт в ROUTINE строится на полном контроле над телом, звуке и минималистичном интерфейсе, усиливая атмосферу. Геймплей погружает в игру, требуя внимательного отношения к каждому шороху и анализа обстановки без подсказок на экране. Игроки собирают данные с терминалов, разгадывая тайну.
C.A.T. — жизненно важный инструмент для космонавта. Он открывает доступ к терминалам, помогает ориентироваться и находить улики. Столкнувшись с опасностью, игрок может бежать, прятаться или защищаться, но прямое столкновение обычно фатально. ROUTINE создает ощущение уязвимости, где C.A.T. — последнее средство защиты. Этот инструмент больше сканер, чем оружие, дающий шанс в критический момент.