[ (7.33 Mb) ] | 19.02.2025, 18:48 |
![]() v 1.0 Build 17226959
Дата выхода: 11 февраля 2025 г.
Разработчик: Firaxis Games Жанр: Стратегии, Симуляторы Интерфейс: Русский Язык озвучки: Русский
Sid Meier's Civilization VII — это пошаговая стратегия в формате 4X, принадлежащая к знаменитой серии Civilization. Игра разделена на три эпохи: античность, эпоху исследований и современность. В отличие от предыдущих частей, где каждая эпоха была определена заранее, в этой версии каждая эпоха обладает своими уникальными технологическими и гражданскими особенностями.
Каждая цивилизация в игре привязана к конкретной эпохе, и выбор цивилизации зависит от действий игрока. Например, Август мог возглавлять Рим в эпоху античности, а при смене эпох мог выбрать норманнов в эпоху исследований или Французскую империю в современную эпоху. При выборе новой цивилизации учитываются лидер, предыдущая цивилизация и определенные элементы игры, такие как количество ресурсов, которые приносит лошадь в Монголию в эпоху исследований.
При каждой смене эпох все игроки сталкиваются с временным "кризисом", который требует от них добавления негативных инструкций, чтобы уравновесить игровое поле и не дать лидерам создать неоспоримое преимущество, а отстающим — шанс на победу. Существует новый вид влияния на доходы, который используется для ведения дипломатии с другими цивилизациями.
В игре представлены две категории рек: небольшие реки, которые можно пересечь, и широкие судоходные реки, по которым могут передвигаться подразделения морской пехоты и незагруженные подразделения. Как небольшие, так и судоходные реки теперь протекают через плиты, но не по краям соседних плит.
Города в игре разделены на две категории: поселки и большие города, оба из которых относятся к категории населения. За исключением столицы, все поселения начинают как города, которые не могут производить что-либо самостоятельно (все продукты превращаются в золото), но в остальном ведут себя так же, как и обычные города, собирая доход и позволяя своим владельцам приобретать здания. В конечном итоге город может улучшить свой статус.
Поселенцы также разделены на два отдельных отряда. Игрок начинает с гражданского отряда основателя, который создает столицу игрока. Более поздние поселенцы, созданные столицей или другими городами, могут создавать новые города.
Лидеры не привязаны к конкретным цивилизациям и могут возглавлять любую цивилизацию, приобретая дополнительные атрибуты по ходу игры. В игре отсутствуют рабочие и строители, а улучшения в виде плиток строятся непосредственно в поселении и комплектуются сельскими плитками.
Каждый раз, когда население поселения увеличивается, предлагается новое улучшение, и владелец поселения может улучшить любую плитку в районе этого поселения. По мере улучшения "мемориальной доски" все окружающие ее участки будут добавляться к площади этого поселения (аналогично культурной бомбе или природному заповеднику), что означает, что рост территории поселения теперь будет определяться населением и выбором игрока, а не культурой и случайными возможностями. Поселения могут автоматически строить дороги.
Некоторые цивилизации, такие как Греция или Хань, могут создавать уникальные устройства, которые функционируют примерно так же, как великие люди.
| |
| |
Просмотров: 181 | Загрузок: 1 | |
Всего комментариев: 0 | |